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Unreal Tournamet 3 se abre paso en un tiempo en el que los buenos juegos no escasean, y la potencia de desarrollo de las compañías brilla por el buen hacer. Los grandes éxitos que hemos podido y estamos viendo dan lugar a una lucha encarnizada cada vez más sonada en pos de ver cuál se convierte en el mejor juego del año. El beneficiado, sin duda, es el usuario, que con juegazos como este Unreal Tournament 3 sólo puede salir ganando.




UT 3, o mejor dicho, su engine, ya ha sido catado por nosotros en otros títulos, como bueno es el ejemplo del gran Gears of War de XBOX 360, recientemente publicado en su versión mejorada y extendida para PC y compatibles. Pero... ¿por qué UT3 ha tardado más en aparecer? ¿Es distinto a todo lo ya visto? ¿Es el mejor juego del año? Es fácil de explicar: Unreal Tournament se ha hecho un hueco muy respetable en el mundo del videojuego, posición firmemente asentada en su entorno PC; ejemplarizando un modelo a seguir de cómo debe ser un shooter para jugar online, de cómo debe optimizarse un juego, y además preparado para funcionar en cualquier sistema operativo. UT3 sigue fielmente la idea original, y por lo que hemos visto, no podremos quejarnos en absoluto, sino todo lo contrario...

Hemos tardado en tenerlo en nuestras temblorosas manos, mas entendemos que cuadricular bien un buen trabajo requiere su tiempo, y eso mismo han hecho los chicos de Epic Games. Ya desde el comienzo en el menú de opciones vemos el agresivo, y a la vez excelente diseño por donde, de modo fluido, nos moveremos a la hora de elegir el tipo de juego o cambiar nuestras opciones, y donde mediante un usuario y una contraseña nos validaremos para poder jugar.




Concepto visual

Si algo tienen claro los chicos de Epic es que Unreal se debe jugar a un alto porcentaje de imágenes por segundo, pues el desarrollo está hecho para los que no tenemos paciencia, los que nos gusta la velocidad desmesurada, combinar varias acciones de modo frenético y veloz, o la descarga masiva y fugaz de nuestra munición.

UT3 consigue, afianza, y aparece con más fuerza para hacer notar los valores que nos han inculcado desde el nacimiento de la serie; valores que en este capítulo se remarcan a pesar de la importante y exigente evolución en el motor gráfico, ofreciéndonos suavidad de movimiento durante al juego, armas diseñadas al detalle, escenarios con diseños futurísticos y música preparada para subir los niveles de adrenalina hasta límites inconcebibles.




El diseño de las fases nos ha llamado positivamente la atención, porque en tamaño siguen la filosofía de sus predecesores, pero en este caso han aumentando el nivel de detalle en texturas, en los objetos, en los personajes, y muy mucho en el H2O y demás fluidos. El concepto visual se ha visto modificado dándole un toque de misticismo a algunas pantallas más que otras, como es el caso de los mapas deathmatch que presumen por su arte oriental.